King Art Games и польский художник Якуб Розальски (Jakub Rozalski) объявили, что уже работаю над своей новой стратегией в реальном времени (RTS), действия которой происходят в альтернативном историческом периоде после первой мировой войны. Iron Harvest 1920+ это альтернативная версия нашего собственного мира, созданная польским художником Якубом Розальским.
Действие игры разворачивается в мире похожем на наш, но с технологическим развитием, ушедшим в другую сторону. Человечество, увлекшись технологиями, железом и двигателями, изобрело мощные шагающие машины, которые оказались могучим оружием на полях сражений первой Мировой Войны и в настоящее время эти машины стали частью повседневной жизни. Однако тайные силы стараются дестабилизировать Европу и попробовать еще раз поджечь мир.
Разработчики назвали игру «железный урожай» взяв название из реальной жизни. Фермеры после первой Мировой Войны рассказывали, как находили множество неразорвавшихся боеприпасов, колючей проволоки, оружия, шрапнели и пуль когда вспахивали свои поля. Фермеры называли это Железный Урожай. Во время первой Мировой Войны один из трех выпущенных снарядов не детонировал, а при боях за каждый квадратный метр территории Западного фронта тратилась примерно одна тонна боеприпасов, это очень много железа.
Фракции
На данный момент известно о наличии трех основных фракций, во-первых, Саксонская Империи – одна из самых влиятельных стран в Европе с мощной промышленностью, развитыми городами, современными заводами и сильными военными традициями. После неблагоприятных условий капитуляции в Мировой Войне, настроения в империи можно описать как плохие, и гордые элиты, и униженные аристократы в тайне выступают против политики умиротворения императора.
Следующая, это Республика Полания (Polania Republic) - крупная сельскохозяйственная страна с долгой историей. Она пытается сохранить свое положение и территорию, борясь со своими агрессивными соседями: Саксонской Империей на западе и Русвьет на востоке. Полания инициировала программу по модернизации своей армии, пока её большая часть все еще занята силами Русвьет.
И последний по порядку, но отнюдь не по значению, это Силы Русвьета (Rusviet Forces). Могучие Силы Русвьета обладают не имеющей себе равной промышленностью и численным потенциалом. Тем не менее, страна устала и измучена долгой войной. Люди разочарованы, и власть царя Николая ослабевает. Таинственный Григорий Распутин становится чрезвычайно влиятельным человеком, и старинной нации грозит революция.
Геймплей
На данный момент об игровом процессе мало что можно сказать. Известно, что это будет RTS, но пока не понятно какую форму она примет. Разработчики сообщили, что "Вы ведете в бой героических персонажей, мехов и солдат. Механика укрытий и динамически разрушаемое окружение играют в бою важную роль. Ваши отряды автоматически находят укрытия, но простая кирпичная стена сможет обеспечить только защиту от мелкокалиберного оружия, и не поможет против установленных на мехах пушек".
Это наводит на мысли, что игра может походить на тактическую RTS в стиле Company of Heroes, Dawn of War 2, В тылу врага или это может быть их гибрид. Также можно предположить, что если в игре будет система укрытий, вероятно, армии будут малочисленны, юнитов будет меньше чем на полях сражений Starcraft 2.
Кроме того, было подтверждено, что хотя сами уровни будут открытыми, в стиле песочницы, также будет динамический рассказ, который ставит перед вами цели. Можно предположить, что это означает наличие в внутри сражений нелинейных заданий. Интересно посмотреть, позволят ли игрокам выбирать миссии, и будут ли в игре помимо сражений, элементы глобального (глобальная карта) геймплея.
Если судить по ранним скриншотам то, безусловно, игра выглядит в стиле тактических RTS, где каждый персонаж обладает особыми способностями и ролью. Кроме этого, пока что сказать нечего, разработчики сохраняют тишину и о деталях игры молчат.