На прошлой неделе Stardock объявила о выпуске двух научно-фантастических стратегия в реальном времени. Первая Ashes of the Singularity, разработанная Stardock и Oxide Games с использованием их нового движка - Oxide. Ashes of the Singularity должна стать следующим поколением RTS, которая в полной мере будет использовать 64-разрядную архитектуру, DX12 и многоядерные процессоры для создания войны эпических масштабов.
Вторая игра это Servo разработанная BonusXP, компанией, которая была основана несколькими разработчиками Age of Empires. Servo является RTS c быстрым темпом игры, игра имеет основную механику с RPG элеметами, где игрок если будет играть много, то будет получать дополнительные параметры настройки для своих основных юнитов.
Подробнее о Ashes of the Singularity:
Ashes of the Singularity является научно фантастическим RTS в сеттинге будущего, где человечество превзошло порог технологической сингулярности и существует как загруженное в удаленный компьютер сознание, и теперь преобразует целые планеты в вычислительный материал. Теперь с галактикой в своем распоряжении, вместе с ИИ, который надеялся найти мирное решение, сражается за контроль над мирами для дальнейшего доступа к их большей вычислительной матрицы.
Игра сосредоточена на масштабных боях, где вы должны сражаться в войне не только лишь на поле боя. Игрок будет производить большое количество юнитов и учавствовать в сражениях сотен, если не тысяч юнитов. Чтобы облегчить контроль, игрок будет формировать мета-юниты, группы единиц, которые работают вместе. Например, если вы группируете тяжелые танки с дальней артиллерией, тяжелые танки будут выступать в качестве защитников для уязвимых «стеклянных пушек». Некоторые подразделения взаимодействуют с другими подразделениями по-другому, и состав ваших мета-юнитов будет определять их возможности. Контроль мета-юнитов отличается от контроля группы юитов в другой RTS тем, что боевые единицы знают друг друга, как уже упоминалось, некоторые юниты будут защищать другие, тогда как другие юниты будут выполнять какую-то свою роль, в зависимости, от состава мета-юнита.
В игре будет постройка базы, добычи ресурсов, развитие технологий и производство юнитов, игра частично напоминает такие игры как: Sins of the Solar Empire (подходом к уровням технологий и пошаговому продвижению), Planetary Annihilation (концепцией масштабности), и Company of Heroes (тем, как осуществляется контроль районов). В основном игрок должен захватывать районы, в смежных с их базой областях, где игро сможет добывать ресурсы и дальше расширятся.
Хотя системные требования еще не были выявлены, игра потребует не очень древнюю видеокарту и, по крайней мере, 4 ядерный процессор. Разработчики сказали, что количество ядер важнее, чем тактовая частота. Не было никакого упоминания, будет ли достаточно двух ядерного процессора с hyper-threaded, но мне кажется, игра будет сильно сосредоточена на архитектуре многоядерных процессоров. Ясно, что игра будет работать только 64-разрядной архитектурой и минимум DX 11 (DX 12 совместимость будет плюсом, так как игра разрабатывается с прицелом на него). Это связано с фирменным игровым движком, который был сделан специально, чтобы воспользоваться преимуществами многоядерных процессоров и 64-битной операционной системой.
Игра также будет обладать однопользовательскими и многопользовательскими возможностями. Вы можете также посмотреть видео ниже, чтобы увидеть краткое технологическое демо игры и объяснение используемых технологи:
Бету планируется выпустить в начале лета, с финальным релизом зимой 2016.
Подробнее о Servo:
Servo также является футуристичной научно-фантастической RTS, но она будет, полегче для вашего аппаратного обеспечения. Игра сосредоточена на управлении сервоприводами, которые представляют собой крупные настраиваемые боевые юниты-мехи. Игроку предстоит завоевать запчасти для своих мехов, в многопользовательских сражениях или в кооперативной игре, или играя в одиночную кампанию. Это добавляет в игру добычу, как в играх с RPG механикой.
Официальный текст из FAQ о том, как работает механика получения добычи (лута):
Основа механики Servo получение запчастей в бою, а затем установка то, что есть на ваши мехи. Собирайте удивительные новые детали от Немодиумного меча до Гидро-пусковой установки и экспериментируйте с новыми стратегиями, это ключ к Servo. Объединяющий игровое развитие и хорошо продуманную RTS игру в мире Servo.
Из этого описания, и на первый взгляд, игра может быть ошибочно принято за жанр МОВА. Вот два ответа из официального FAQ , что разъясняет эти вопросы:
Конечно, нет! Servo имеет потенциал строительства базы, экономики, найма войск, и все другие вещи, что вы можете ожидать от традиционной RTS. Мы Плюс ко всему этому, есть кастомизируемые юниты героя, которые вы самостоятельно разрабатываете с помощью «добычи» заработанной в сражениях.
Как работает экономика?
Вы зарабатываете «Лут» за убийство Bloomspawn и строительные очистительных заводов, на захваченных вами скважинах. Вы можете потратить ресурсы на глобальную экономику и военные обновления. Расширяйтесь построив несколько заводов. Защити эту территорию турелями, маяками, или автоматическими фабриками. Или, влейте все свои ресурсы в полномасштабный раш. Вам решать.
История игры: в далеком будущем человечество покинуло Землю от вспышки биохимических нанороботов, известных как Блум. Их цель состояла в том, чтобы потреблять отходы для производства энергии, но быстро превратились в нечто большее, и начало видоизменять все чего коснулось, не останавливаясь на органических отходах. Несмотря на опасные свойств Блум, он по-прежнему лучший источник энергии. Так человечество продолжает сдерживать угрозу Блум при его сборе. История игры начинается, когда червоточина снова открывается, и человечество возвращается на Землю.
В игре будут представлена одиночная кампания из 25 миссий, кооператив Вызов миссии, и PvP. Системные требования неизвестны, но известно, что игра не будет требоваться самое современное железо.
Вот короткое видео, рассказывающее больше об игре:
Бета должно начаться в ближайшие несколько месяцев, финальный релиз ожидается в 2015 году.