С момента первоначального анонса новой Master of Orion: Conquer the Stars от Wargaming.net, разрабатываемой NgD Studios, ручеек информации от разработчиков был тоненьким. Недавно было выпущено видео - первый взгляд, содержащее некоторые геймплейные кадры. Видео не показывает каких-либо подробностей о космических боях, но оно показывает боевую систему «автоматического решения», основы управления колониями и высокий уровень финансирования игры.
В целом, видео мало что демонстрирует, но оно дает представление о том, как игра выглядит и как играется на стратегическом слое. Лично, я думаю, что с голосами роботов из GNN немного перестарались, и хотя я и понимаю, что они хотели получить голос похожий на роботизированный, чрезмерные паузы между фразами заставляют звучать их как Джонни 5 из фильма «короткое замыкание».
К счастью, для тех, кто хочет знать об игре чуть больше, в социальные медиа были выложены скриншоты, раскрывающие некоторые незначительные подсказки хода развития игры. Хотя до сих пор нет ни слова о том, как будут выглядеть тактические космические сражения в ручном режиме, а этот аспект игры все еще находится в интенсивной разработке. Вот мои личные наблюдения по той информации, что у нас есть:
- Игра, кажется, использует звездные линии для перемещения
- По-прежнему будут "червоточины", которые соединяют отдаленные районы карты, но в настоящее время они привязаны к черным дырам.
- Похоже, корабли могут покинуть зону звездной системы без использования звездных коммуникаций; Однако, нет ни слова о том, как можно путешествовать между звездами.
- Звездные базы и т.п., могут быть построены в устье звездных коммуникационных линий, чтобы регулировать передвижения по ним.
- Игроку необходимо будет строить гражданские транспортники для перевозки колонистов с планеты на планету. Эти корабли, существуют на стратегическом слое и, следовательно, уязвимы для атак военных кораблей.
- Планеты будут генерировать пищу, очки производства и науки. Не известно пища будет глобальной или только локальной.
- Игра будет использовать управление планетами из Moo 2.
- Добывающие базы могут быть построены на астероидах.
- В Игре будут младшие расы, и они будут играть значительную роль в достижении дипломатической победы.
- Дерево технологий стандартное, похожее есть в классической франшизе Civilization.
- В игре будут случайные события, аномалии которые можно изучить, космические монстры и GNN будет делать периодические отчеты.
- В игре будет несколько условий победы: Превосходство (по очкам), Дипломатическая, Научная, Экономическая и Завоевание.
Как уже упоминалось, детали о тактике корабельных сражений и есть ли модуль дизайна кораблей, остаются хорошо охраняемыми секретами. Похоже, игра обладает огромным бюджетом, но до сих пор насущные вопросы многих поклонников остаются без ответа. В игре будет предзаказ ("Осень 2015") и период раннего доступа, хотя дата выхода на данный момент неизвестна.
Надеюсь, после недавнего выхода геймплейных кадров мы начнем получать больше информации, и она станет выходить чаще. Вполне возможно, что задержка с получением нами информации по тактическим боям происходит потому, что компания решила со всей серьезностью подойти к этому вопросу. Как всегда, strategka.com продолжит держать вас в курсе, как только станет доступно больше информации.