Stellaris, новые подробности

Stellaris

У Giant Bomb был шанс пообщаться с Хенриком Фареусом (игровым директором в Paradox Development Studio) об успехах Crusader Kings II, предстоящей научно-фантастической стратегии  Stellaris, и о многом другом. Статья ниже является переводом  этого интервью, а точнее той её части, где ведется речь о разрабатываемой ими новой космической глобальной стратегии - Stellaris.

  • При путешествиях на сверхсветовой скорости на пути будут: туманности, пустоты, и другие вещи, но галактическая карта не будет заполнена географическими узкими местами (например, горами, реками), как в стратегиях с наземным ландшафтом.
  • Создание инопланетных фракций интересный новый вызов, по сравнению с «костылями» в моделировании исторических фракций
  • Что оказало влияние на игру – «большая часть команды прочитала и посмотрела много научной фантастики, и получила "сокровищницу" знаний, на которую можно полагаться;» Хенрик специально упомянул «Основание» (цикл рассказов Айзека Азимова)
  • Основными вдохновляющими играми стали: другие игры Paradox, Distant Worlds, Sword of the Stars, серия игр Civilization.
  • Не будет автоматизации маршрутов (наподобие Distant Worlds и Hearts of Iron 3); нет смысла в создании сложных систем, которые в конечном итоге незаметны для игрока
  • Много усилий вкладывается в сценарий и ветвящуюся сюжетную линию, дающую много различных вариаций
  • Много усилий было вложено в адаптацию игрового движка Clausewitz, под  космическую игру
  • Классическое, для 4X (глобальных стратегий), начало игры: родная планета, научный корабль, строительство корабля и флота; Вы отсылаете свой научный корабль обследовать свою родную космическую систему
  • Персонажи являются чем-то средним между Europa Universalis 4  и Crusader Kings 2 (не женятся, не рожают детей, но обладают личностью, чертами характера и историей)
  • Процесс завоевания  не так прост, как в классических 4X играх - нужно претендовать на планету, потом вы должны оккупировать планету и, наконец, добиться её при подписании мирного договора (как и в других играх Paradox)
  • Дипломатия похожа на EU4: союзы, пакты о ненападении, гражданский и военный доступ на территорию
  • Новая функция дипломатии - понятие «федерация»: вы приглашаете инопланетные виды в союз, а потом можете предложить им сделать еще один шаг вперед и создать федерацию. Вы все еще суверенное государство, но теперь, во внешней политике, избираете президента Федерации. Вся федерация имеет общий федеративный флот (которая может получить лучшие корабли от каждого члена федерации), в то же время каждый член федерации сохраняет свой собственный  флот.
  • Различные расы  имеют различный характер/ идеологию, это как сделать каждого индивидуума “единицей населения“ - нет добрых или злых идеологий. Пример: фанатики спиритуалисты (религиозно-философское течение, в основе - вера в реальность посмертной жизни)  будут болезненно реагировать на определенные технологии (например, загрузку сознания в компьютер) и, став недовольными, будут собираться во фракции с политическим лидером во главе, и начнут требовать от вас изменений. Вы можете договориться с ними, относиться к ним резко или подождать восстания и уничтожить их. Фракции также могут выполнять действия менее экстремальные, чем восстание, например, саботировать вашу экономику.
  • Разработчики хотят  избежать превращения игры в "электронные таблицы" и избежать предсказуемости, как в других 4X играх, удивить игрока и разбрасывать на его пути непредвиденные препятствия
  • Технологии будут больше походить на большую колоду игральных карт, чем на заранее определенное технологическое древо, поощряя  игроков на изучение и создавая невозможность прогнозирования.
  • Все расы, кроме человеческой, будут процедурно сгенерированы в начале каждой игры
  • Два условия победы: Завоевание и технологическое преимущество (разработчики по-прежнему планируют / работают над этим)

Добавить комментарий